 |
| Nyitás dátuma: 2006.04.02 22:14:27 |
|
Vissza |
|
|
| Hozzászólások: 1 - 10 |
Hozzászólások száma ebben a topicban: 206 |
Laponként: |
|
| |
| #206 |
Aca |  |
|
|
|
| Köszi:) De öszzenyomkodással is sikerült :) |
|
| #205 |
Caliban | [Re: #204] |  |
|
|
|
Ne nyomkodj össze mindent...A CSAJOD MIT SZÓL HOZZÁ?
1. Rendeld a kancsóhoz az Unwrapot
2. Válaszd ki a Cylindrical mappingot
3. Mondd neki, hogy fit, vagy hogy best align
4. Ha ezek után szarul néz ki a mapper-ketrec amit a kancsó köré rakott, akkor a gizmóját LOCAL szinten hozzáigazítod (Translation vagy Rotation)
5. Utána Edit UV gomb a panelen, és ott a kitekert geometria. Jobb klikk, és Relax. Addig relax, amíg szép nem lesz. Ezután a Seam-t (a varratot) meg kell hegeszteni-eltüntetni a fogait. Ezt úgy csinálod pl. hogy job klikk vertex szinten, (még mindig Edit UV nézet), és Weld selected, esetleg Target weld.
6.Ha összejött és fasza, írsz egy köszönömöt ide. |
|
| #204 |
Aca |  |
|
|
|
| Hello! Szeretném használni az Unwrap UVW módosítót de valahogy nem boldogulok vele. Egy kancsó féleségre szeretnék textúrát rárakni, de sehogy sem sikreül 2D-be kifeszíteni. Mindig felülről látom a kancsót. Nincs valahol egy gomb ami kilapítja? Már mindent összenyomkodtam :X |
|
Sziasztok!
Composite texture-t használok egy objektumon, az egyik része sima standard material, a másik pedig dtandard wire opcióval. A gond az hogy wire néhány helyen nem jelenik meg rendesen. Mi az oka? Hogy lehet ezt megcsinálni? |
 |
| #202 |
subg |  |
|
|
|
Sziasztok!
Az a gondom, hogy ha egy alap A&D maphoz adok egy Composite Materialt, akkor az alap map mindig feketévé válik, hiába állítok be a Diffuse-nál mást. Mind szerkesztő módban és rendernél is fekete. Ha hozzáadok layerként másik bitmap mapot, maszkolva (pl egy text logót), az rendesen látszik, olyan színben amilyen eredetileg.
Mix materiallal jó az eredeti map színe, csak hát az maximum két anyaggal tud dolgozni, és nincsenek layer módok ...
(3ds Max 2010)
köszi |
|
| #201 |
Janos | [Re: #200] |  |
|
|
|
| A bounce értéke határozza meg, hogy egy sugár (ray) hányszor. hány felületen pattanjon meg. 2 általában elég, 3 nagyon szép, 5 már téboly, 1 nálam a teszt draft minődégben (amin szintén múlik a renderidő). |
|
| Ja, ha valamivel kevesebbet tükröződik, akkor más területek tükröződése is kevesebb, egyútttal a minőség is. :S Ezt a bounce-t talán mintha olvastam volna valami tutorialban...és ezzel azt állítom, hogy az az anyag hányszor tükröződjön valamin, vagy hogy az adott anyagon hányszor tükröződjön valami? :D |
|
| #199 |
Janos | [Re: #198] |  |
|
|
|
| Kb sehogy, a minőségi látványt nyújtó anyagoknak megvan ez a hátulütőjük, ezt el kell fogadni. Persze lehet játszani a renderbeállításokkal, pl ha mental rayt használsz akkor (hamár a pattogásnál tartunk) a bounce értéken csökkentve nyerhetsz időt stb. Nyilván minél rosszabb minőséget kapsz, annál gyorsabban. |
|
Sziasztok!
Készítettem egy üveg vitrint, benne pár tárggyal, köztük egy arany serleggel. A renderidő nagyban megnőtt, mikor a serleg környékére ért. Arra gondoltam, hogy sokszor oda-vissza és oda-vissza tükröződnek, a nagyja nem is látszik. Hogyan tudnám ezt kiküszöbölni úgy, hogy azért a kívánt hatást elérjem? Köszi előre is! |
|
| #197 |
4T0mCsib3 | [Re: #196] |  |
|
|
|
Hello hayes987!
Kattints a menüsoron a Customize-ra,aztán pedig a Preferences-re.A megjelenő párbeszédablakban válaszd a Viewports-ot,majd katt a Configure Driver-re.Az Appearance Preferencesben beállíthatod a textúra méretét,akár az eredeti méretet is(Match Bitmap Size as Closely as Possible).Ezek csak a nézetablakra vonatkoznak!Ha még nem felel meg az elvárásaidnak, képszerkesztőben növeld meg a kép felbontását, de ugyanazokkal az arányokkal.
Remélem segítettem.Jó munkát!
Üdv: Krisztián |
|
| |
|
Vissza a topic listához
|
|
1972 regisztrált tag... Jelenleg 1 felhasználó online... Regisztrált tag online:0 |
| |
| Fórum legfrissebb...
Dumáljunk!
Enech
2010-09-08 21:35:50
Sziasztok!
Nekem az volna a kérdésem hogy általában egy animátornak...
Állás
DarkBlue
2010-09-04 00:03:44
GRAFIKUSI ÁLLÁSOK.
A Dark Blue Games Kft. amerikai kiadói ...
Help!
Szefi
2010-08-31 18:49:10
Mukodik. Nagyon jo. Kosz szepen.
Help!
Szefi
2010-08-31 12:45:29
Hello. Koszi szepen este kiprobalom.
Help!
Morzsi
2010-08-30 13:44:58
Szia, a módszered jó, így szokás. A megoldás pedig: ...
Help!
Szefi
2010-08-30 11:52:15
Hello Mindenkinek!
Eleg uj nekem a 3d studio max, ugyhogy bocs ha ...
| 3D Galéria legfrissebb...
Képcím:old room
4T0mCsib3
2010-08-01 15:34:11
 Hihetetlenül szép munka, nagyon megfogott!
Gratulálok!
Képcím:
Aca
2010-07-26 21:50:34
 Nagyon szép :O
Képcím:old room
joomilan
2010-07-25 23:06:34
 Nagyon király munka!
Képcím:old room
miky90
2010-07-22 10:31:53
 Hali! Szép munka, tetszetős színek, jó bevilágítás...
A terítőt ...
Képcím:opel calibra
miky90
2010-07-22 10:27:48
 Hali!
Tetszik a képed, szerintem a színek, fények, textúrák nagyon ...
Képcím:sweet home
marton_tamas
2010-06-27 15:40:20
 nagyon jó!
| |
 |